Pascal Editor楼板创建教程:7步掌握多边形Slab工具完整工作流
发布时间:2026/8/29 8:35:58 作者:尧图编辑部 阅读量:1,286

Pascal Editor楼板创建教程7步掌握多边形Slab工具完整工作流【免费下载链接】editorCreate and share 3D architectural projects.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/editor93/editorPascal Editor 是一款开源的 3D 建筑项目创建与分享编辑器本教程面向新手带你使用多边形 Slab楼板工具完成楼板创建从打开工具、逐点绘制轮廓到调节标高厚度、开洞挖孔、自动沿墙生成再到在楼板上放置家具一条完整的楼板创建工作流一次讲清楚。Pascal Editor 3D场景中的楼板与室内渲染效果一、认识 Slab 楼板工具 在 Pascal Editor 中楼板由Slab 节点表示。一个楼板就是一块带厚度的多边形核心数据包括polygon边界多边形一组[x, z]坐标点围成的轮廓elevation标高可行走的板面高度默认0.05mthickness厚度从板面向下生长默认0.05mholes洞口楼板内部的多边形开孔可用于楼梯洞、管井等这些字段定义在 slab.ts 中配套的几何生成系统SlabSystem会根据多边形自动算出三维楼板几何具体实现见 system.tsx 与 slab-polygon.ts。二、第一步在 Build 面板打开 Slab 工具 ️进入编辑器后点击侧边栏的Build标签在结构工具组中找到Slab地板图标并点击激活。工具栏的代码位于 build-tab.tsxSlab 与 Wall、Fence、Ceiling、Roof 等并排展示。三、第二步多边形逐点绘制轮廓 ✏️Slab 工具采用多次点击绘制模式见 tool.tsx 头部注释规则非常简单单击添加一个顶点光标会实时显示网格吸附后的位置顶点不足 3 个时无法成板HUD 会提示当前顶点数双击或点击靠近第一个顶点的位置即可闭合多边形绘制中按住Shift可临时取消 15° 角度吸附方便画非正交轮廓闭合后系统会自动创建名为Slab 1、Slab 2…… 的楼板节点并伴随一声结构建造音效板面会自动吸附到你点击时所在的地面或楼板表面支持多层叠加。四、第三步调节标高与厚度 ⚙️选中楼板后可在属性面板中修改elevation板面高度向下有-1m下限保护向上有结构标高上限逻辑见 elevation-limit.tsthickness厚度最小值为0.02m——比这更薄的板会与吊顶底面发生 Z-fighting 闪烁因此编辑器做了硬限制recessed将楼板变为下沉式凹槽例如泳池底面fillToTerrain板的外围向下延伸到地形但保持顶面平坦拖动 3D 视图中的标高手柄还可以实时联动楼梯踏步等依赖元素手柄与联动逻辑见 definition.ts。五、第四步编辑边界与开洞 楼板创建后并不是一次性的你可以继续精修移动/添加/删除顶点选中楼板后边界上的点与边都可以直接拖拽平面模式下还支持拖动整条边的操作见 boundary-editor.tsx 与 floorplan-affordances.ts挖洞在楼板表面绘制一个闭合多边形即可生成洞口支持手动洞口与自动洞口两种来源见 hole-editor.tsx六、第五步墙体自动生成楼板 如果先画好了闭合的墙体轮廓Slab 节点支持autoFromWalls选项——楼板会跟随墙体环自动生成省去手工描边。这在先建墙、后铺地的工作流中尤其高效字段说明同样见 slab.ts。七、第六步在楼板上布置家具 ️楼板不只是地面它还是家具放置的高度基准。编辑器通过空间网格查询getSlabElevationAt(levelId, x, z)实时计算某点的楼板标高家具、灯具、喷淋等元素都会自动落地在板面上而不是悬空或陷入地面。八、常见问题速查 ✅现象原因与解决板面闪烁厚度小于 0.02m被编辑器拦截请调大 thickness画不闭合顶点少于 3 个或没有双击/点回首点轮廓角度奇怪默认有 15° 角度吸附按住 Shift 可关闭板太薄看不到底调整 elevation 手柄查看板底标高下限为 -1m九、延伸阅读核心源码路径 想深入定制楼板行为可以从这几个入口读起绘制工具tool.tsx节点定义与手柄联动definition.ts边界编辑器boundary-editor.tsx标高上限/下限elevation-limit.ts多边形几何与空间检测slab-polygon.ts、space-detection.ts节点数据结构文档wiki/architecture/node-schemas.md、wiki/architecture/tools.md按以上 7 步走完你已经掌握了 Pascal Editor 中多边形 Slab 工具的完整工作流。建议先复制一份示例场景练习绘制与开洞再尝试autoFromWalls自动生成功能效率会有明显提升。【免费下载链接】editorCreate and share 3D architectural projects.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/editor93/editor创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考